存在感的定义
三次元内让别人知道你的存在。什么也不用做,光站着让别人看见你就可以了。当然你是阿卡里或者是见崎鸣就另当别论了。不过活在二次元刷存在感无非只有一个——话痨。只有说话才能知道你的号是活跃的(Bot会区分把……)。换个说法,只有说话了才能证明你活在由一个社交网络上建立的时间轴上。
关系的定义
三次元关系建立,咱其实也不会解释。最直观的感觉就是一种好感度的建立。这种感觉的保持比较稳定,比如过了一段时间同面还会记得对方是谁。不过社交网络中关系更加简单——Follow与unFollow。喜则回fo,不喜不回。更可以拉黑。无论大家相互follow时关系有多好。基于这么单纯的关系上。可以建立更可靠更深层的关系。只要unfollow或者拉黑,所有关系立刻中断。无论你多么留恋,关系到此为止。就这么简单。
“随着时间的推移,梦想在不断向现实妥协”
店长今年ACG的调查报告,在年龄板块上点评着:
数据显示ACG的概念是从初高中开始逐步为受众所熟悉,在大学时期到达顶峰,并在进入社会后逐步冷却。
无可否认。我们作为三次元的个体,无论多么多么热爱着二次元这个美好世界。三次元的生活还是要过。你可以逃课,不过你不能不食饭睡觉把。自己来说,听到赶工周期内要在三次元做这做那而不得不放下二次元的工作的时候真的觉得很烦。而当年我们有着一起追那个ACG目标。可能对方你在走的过程后被现实原因拖出二次元时真的感到可惜。现实就是这样,我们只能尊重对方的决定。想深一层,轮到自己真的可以迫不得尔离开ACG圈时会怎样?反正现在自己努力一把就好了!
嗯,TL发生了点事和某一个友好的Blog时过境迁。感性地写了篇负面文。
Decmes
D酱的存在感一直都很强的说…
…………
嘛博客的维护的确是很麻烦的事,尤其是现在超级忙的时候orz
还是对于各种懒的D酱来说博客维护还是很麻烦了